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La boutique du Harnais de guerre : ce que donne chaque objet, par prix.
600 Mérites
1 200 Mérites

Boost alchimique+45 Puissance alchimique+15% Vitesse de récupération
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Bottes d'attaque de base
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+1,5 Vitesse de déplacementGagne Vitesse de déplacement après des attaques de base.
Bottes de capacité
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+1,5 Vitesse de déplacementGagne Vitesse de déplacement après avoir lancé des capacités.
Bottes doubles+16 Puissance cinétique+22 Puissance alchimique
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+1,3 Vitesse de déplacement
Brûlure du bouclier+660 Bouclier maxToucher un ennemi lui inflige des dégâts progressifs. Cet effet se propage.
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Châtiment
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+45 Armure cinétique
+20% Vitesse d'attaqueSi une attaque de base vous touche, vous gagnez Vitesse d'attaque.
Décharge revigorante+330 Bouclier max+10% Vitesse de récupération
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Frappe de fracas+25 Puissance cinétique
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+20% Vitesse d'attaqueToucher une unité ou un géant avec une attaque de base inflige des dégâts aux unités et géants ennemis à proximité.
Frappe perforante d'armure+30 Puissance cinétique+10% Pénétration cinétique
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Frappe renforcée
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+40% Vitesse d'attaqueVos attaques de base infligent des dégâts supplémentaires.
Inoculation de hâte
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+45 Tol. alchimique+10% Vitesse de récupération
Inoculation dynamisante
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+45 Tol. alchimique
+75% Régén. d'énergie
Inquisiteurs
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+25 Ralliement (max. 300)+35 Puissance alchimiqueLes soldats qui attaquent un géant ennemi confèrent Puissance alchimique.
Masse téléportéeQuand une charge est active, appuyez sur (F-F) pour vous y téléporter.
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Plus vite, plus fort+30 Puissance cinétique
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+30% Vitesse d'attaque
Redirection supplémentaire
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+50 Ralliement (max. 300)Octroie +1 redirection à chaque charge directionnelle.
Troupes ardentes
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+25 Ralliement (max. 300)+25 Puissance cinétiqueLes soldats qui attaquent un géant ennemi confèrent Puissance cinétique.

Veste revigorante
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+30 Armure cinétique
+180 Santé max
+80% Régénération de santé
2 400 Mérites
Alchimie restauratrice+45 Puissance alchimique
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+360 Santé max
+160% Régénération de santéVotre capacité ultime soigne les alliés.
Alchimie surchargée+90 Puissance alchimique
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+100% Régén. d'énergieQuand vous affectez un autre géant avec une capacité, gagnez Régén. d'énergie.
Anticorps alchimique
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+90 Tol. alchimique
+540 Santé maxOctroie +10 % d'Tol. alchimique.
Armure curative
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+60 Armure cinétique
+360 Santé max
+160% Régénération de santéRend une partie des dégâts cinétiques empêchés sous forme de soins progressifs.
Armure lourde
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+90 Armure cinétique
+540 Santé maxOctroie +10 % d'Armure cinétique.
Armure réactive
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+90 Armure cinétique
+180 Santé max+40% Vitesse de rétablissementAprès avoir été touché(e) par une attaque de base, renvoie les dégâts d'attaque de base.
Aura de faucheur
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+30 Armure cinétique
+180 Santé max
+15% Vitesse d'attaqueL'aura confère Armure cinétique et Vitesse d'attaque.
Aura immunisante
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+30 Tol. alchimique
+180 Santé max+10% Vitesse de récupérationL'aura confère Tol. alchimique et Vitesse de récupération.
Champ bondissant+880 Bouclier max+12% Délai du bouclierQuand votre bouclier se brise, octroie Bouclier max aux alliés à proximité.
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Chance explosive+65 Puissance cinétique+20% Chances de coup critiqueEn cas de coup critique, inflige des dégâts aux ennemis autour de la cible.
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Convertisseur+660 Bouclier max
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+150% Régén. d'énergieConvertit l'énergie dépensée en Bouclier max.
Coup critique
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+50% Vitesse d'attaque+20% Chances de coup critiqueToucher avec une attaque de base augmente les dégâts des coups critiques, jusqu'à 10 fois.
Dévastation alchimique+90 Puissance alchimique
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+200 ÉnergieLes capacités consomment davantage d'énergie pour infliger des dégâts alchimiques supplémentaires aux géants.
Dissipateur d'énergie
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+90 Tol. alchimique
+180 Santé max+40% Vitesse de rétablissementAprès avoir subi des dégâts d'une capacité, l'attaquant brûle de l'énergie.
Distributeur alchimique+65 Puissance alchimique+20% Vitesse de récupérationGagne Vitesse de déplacement en touchant et en blessant des géants avec des capacités.
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Durée de charge
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+50 Ralliement (max. 300)+25% Vitesse de récupérationOctroie +100 % de durée à la charge directionnelle.
Embuscade+90 Puissance alchimique
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+30% Vitesse d'attaqueLes attaques de base infligent des dégâts alchimiques supplémentaires et réduisent au silence quand vous attaquez sans être vu(e).
Énergie durable
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+300 Énergie+60% Vitesse de rétablissementGagnez de la Vitesse de déplacement à mesure que votre énergie baisse.
Expansion alchimique+90 Puissance alchimique
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+200 ÉnergieLancer une capacité renforce votre prochaine attaque de base avec des dégâts bonus.
Frappe alchimique+65 Puissance alchimique
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+40% Vitesse d'attaqueToutes les 3 attaques de base infligent des dégâts alchimiques bonus.
Frappe d'urgence+40 Puissance cinétique
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+360 Santé max
+100% Régén. d'énergieQuand votre santé est faible, votre prochaine attaque de base contre un géant le repoussera.
Frappe douloureuse+55 Puissance cinétique+20% Pénétration cinétiqueToucher avec une attaque de base inflige Blessures douloureuses à la cible.
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Frappe magique+65 Puissance cinétique
En savoir plus : Frappe magique
+200 ÉnergieLancer une capacité renforce votre prochaine attaque de base avec Puissance cinétique.
Frappe polarisée+880 Bouclier max
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+30% Vitesse d'attaqueTant que vous avez un bouclier, vous infligez des dégâts bonus toutes les 3 attaques de base.
Frappe revigorante
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+90 Armure cinétique+25% Vitesse de récupérationSubir des dégâts cinétiques vous fait gagner de l'énergie.
Fuite d'urgence+660 Bouclier max+18% Délai du bouclierLa destruction du bouclier augmente fortement Vitesse de déplacement pendant une courte durée.
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Immunisation de frappe
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+90 Tol. alchimique
+180 Santé max
+30% Vitesse d'attaqueÊtre touché(e) par une capacité infligeant des dégâts augmente votre Vitesse d'attaque.
Immunisation dynamisante
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+90 Tol. alchimique
+100% Régén. d'énergie
+100 ÉnergieVotre énergie protège votre santé.
Infuseur d'énergie+65 Puissance alchimique
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+100% Régén. d'énergie
+100 ÉnergieL'énergie gagnée via Régén. d'énergie soigne aussi du même montant.
Lancement corrosif+75 Puissance alchimique+20% Pénétration alchimiqueInfliger des dégâts à un géant avec une capacité lui applique Blessures douloureuses.
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Lancement rapide
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+360 Santé max
+100% Régén. d'énergie+20% Chances de coup critiqueVos capacités ont une chance égale à vos Chances de coup critique de réduire leur délai de récupération. Convertit une partie de votre vitesse d'attaque et de votre RDR en chances de coup critique.
Lien de polarité+55 Puissance cinétique+65 Puissance alchimiqueAprès avoir lancé une capacité, gagnez Vitesse d'attaque.
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Mise à mort fatale+45 Puissance alchimique+25% Vitesse de récupération
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+50% Régén. d'énergieLes éliminations ou assistances sur un géant réduisent le délai de récupération des capacités.
Puissance chanceuse+90 Puissance alchimique+20% Chances de coup critiqueLes coups critiques contre les géants ennemis confèrent Puissance alchimique.
En savoir plus : Puissance chanceuse
Recharge universelle+880 Bouclier max+15% Vitesse de récupérationUne partie des dégâts subis sur votre bouclier est gagnée en énergie.
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Rétablissement de santé
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+720 Santé max+10% Vol de vieAugmente les Soins reçus de 20 %.
Siphonneur d'énergie
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+50 Ralliement (max. 300)
+75% Régén. d'énergie
+150 ÉnergieGagne de l'énergie en attaquant un géant.
Surdrain+30 Puissance cinétique
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+35% Vitesse d'attaque+9% Vol de vieÀ santé maximale, la santé gagnée grâce à Vol de vie octroie à la place Santé max.
Tactiques galvaniques+880 Bouclier max
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+100 Énergie
+50% Régén. d'énergieVous renforce ainsi que les unités alliées hors combat.
Troupes vampiriques
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+30 Ralliement (max. 300)
+160% Régénération de santé
+360 Santé maxQuand vos soldats ralliés assaillent un géant, récupérez 5 points de santé par soldat.
4 800 Mérites
Antigénique
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+120 Tol. alchimique
+100% Régén. d'énergie
+200 ÉnergieQuand votre santé est faible, gagnez Tol. alchimique.
Assassinat+110 Puissance alchimique+30% Pénétration alchimiqueApplique Tol. alchimique aux géants à santé maximale.
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Boucle de rétroaction+880 Bouclier max
En savoir plus : Boucle de rétroaction
+30% Vitesse d'attaque+20% Chances de coup critiqueGagnez du bouclier sur coup critique.
Cataclysme
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+60 Tol. alchimique+30% Vitesse de récupération
+360 Santé maxDéclenche Cataclysme quand un allié autour de vous subit des dégâts et que sa santé est faible.
Égide du berserker
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+90 Armure cinétique
+35% Vitesse d'attaque
+450 Santé maxGagnez Vitesse d'attaque quand vous êtes touché(e), et Vol de vie quand votre santé est faible.
Exécution+80 Puissance cinétique+30% Pénétration cinétiqueConfère Frappe d'exécution.
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Là, tu me vois+65 Puissance cinétique+40% Vitesse de récupérationLors de l'élimination d'un géant, devenez invisible pendant un court moment.
En savoir plus : Là, tu me vois
Lancement curatif+110 Puissance alchimique
En savoir plus : Lancement curatif
+300 ÉnergieAprès avoir lancé une capacité, gagnez de la santé progressivement.
Libérateur
En savoir plus : Libérateur
+65 Ralliement (max. 300)
+160% Régénération de santé
+30% Vitesse d'attaqueLibère des soldats en touchant des structures ennemies.
Magnetar+880 Bouclier max+25% Vitesse de récupération
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+100 ÉnergieToucher un géant dont la santé est maximale avec une attaque de base crée une aura qui attire les ennemis proches vers vous.
Sapeur
En savoir plus : Sapeur
+50 Ralliement (max. 300)
+100% Régén. d'énergie
+100 Énergie+25% Vitesse de récupérationInfliger des dégâts à un bâtiment avec une capacité inflige des dégâts supplémentaires.
Troupes déferlantes
En savoir plus : Troupes déferlantes
+65 Ralliement (max. 300)
+100% Régén. d'énergie+15% Vitesse de récupérationLancer la capacité ultime rend invulnérables tous les soldats alliés dans votre rayon de ralliement.
Prix pas encore relevé
Déferlante alchimique+75 Puissance alchimique+15% Vitesse de récupérationToucher des géants ennemis avec des capacités inflige des dégâts supplémentaires progressifs.
En savoir plus : Déferlante alchimique